Сибирь AI

MP3 в OGG

Формат назначения уже выбран. Выберите MP3, и браузер соберет OGG у вас на устройстве.

Формат назначения уже выбран: MP3 в OGG. Можно принести файл и в другом формате, инструмент справится. Выберите файл. Движок обработки скачается при первом нажатии, это 8,5 мегабайта и один раз.

Бесплатно и без регистрации. Этот инструмент считает прямо в вашем браузере: файлы и текст остаются на вашем устройстве, на наш сервер из них не уходит ни байта. Владелец сайта - ООО «ФИИ», ИНН 5402076457, порядок обработки данных на сайте описан в политике. Обновлено .

Кому это обычно нужно

Вес минуты звукаWAV, без сжатия10,1 МБFLAC, без потерьоколо 5 МБMP3, 320 кбит2,4 МБMP3, 192 кбит1,4 МБMP3, 128 кбит1,0 МБ
Минута записи на 44 100 герцах в двух каналах. Вес WAV и MP3 арифметический, прямо из параметров формата. FLAC сжимает без потерь, и его вес зависит от самой записи: около половины от WAV на музыке, заметно меньше на речи и на тишине.

Честно про двойное сжатие

Исходный MP3 уже потерял часть звука при первом сжатии. Перевод в OGG сжимает то, что осталось, еще раз, и небольшая часть теряется снова.

На музыке в наушниках это иногда слышно на тарелках и на тихом хвосте звука. На речи и на фоновой музыке в игре не слышно практически никогда.

Правило простое: если есть исходник до сжатия, берите его, а не MP3. Если исходника нет, потеря на втором шаге меньше, чем на первом, и обычно ей можно пренебречь.

Vorbis и Opus: почему это важно различать

OGG это контейнер, а не кодек. Внутри может лежать Vorbis, а может Opus, и снаружи по расширению они не отличаются.

Если принимающая программа говорит, что файл не подходит, при том что расширение верное, почти всегда дело именно в этой паре.

Как убедиться, что внутри Vorbis, а не Opus

Если игровой движок или программа отказывается принимать файл, проверить содержимое стоит первым делом.

Наш инструмент делает Vorbis, потому что именно его ждут Unity, Godot и старые программы. Opus экономнее, но поддерживается заметно хуже.

Про громкость в игре

Отдельная беда, всплывающая уже после того, как звуки положены в проект: часть файлов звучит заметно громче остальных. Причина не в формате, а в том, что записи готовили разные люди и в разное время.

Перевод в OGG громкость не трогает: что было на входе, то и на выходе. Выравнивать надо до конвертации, в звуковом редакторе, и лучше разом по всей папке. Иначе выравнивание придется повторять после каждой замены файла.

Звуковые форматы: чем отличаются
ФорматСжатиеМинута записиГде открывается
WAVнет10,1 МБвезде, включая старую технику
FLACбез потерьзависит от записи, обычно около половины от WAVпочти везде, кроме старых плееров
MP3с потерями1,4 МБ на 192 кбитвезде без исключений
OGGс потерями1,4 МБ на 192 кбитигры, Linux, открытый веб
M4Aс потерями1,4 МБ на 192 кбиттехника Apple и почти все
WMAс потерями1,4 МБ на 192 кбитпрактически только Windows

Чего этот инструмент не делает

Частые вопросы

Файл станет меньше?

Обычно немного меньше при том же ощущаемом качестве. Разница заметнее на низких скоростях.

Подойдет для Unity или Godot?

Да, внутри будет Vorbis, а это ровно то, что ждут игровые движки.

Качество упадет?

Немного, потому что это второе сжатие подряд. На фоновой музыке и речи разница не слышна.

Чем oga отличается от ogg?

Ничем по сути: oga это то же самое с явным указанием, что внутри только звук.

Файл уходит на сервер?

Нет. Все считает браузер на вашем устройстве.

Другие инструменты

Все инструменты на одной странице